Visual Design: Glossary 視覺設計術語詞彙表

Aesthetic-Usability Effect(美學-可用性效應)

使用者傾向於認為外觀更吸引人的產品更可用,即使它們實際上並不更高效。

Brightness(亮度)

元素的亮色與暗色比例,或影象中亮色的密集度。增加亮度會讓影象看起來反射更多光線。

Change Blindness(變化盲視)

使用者在注意力集中區域之外的場景變化時,傾向於忽略這些變化。

Closure(閉合性)

格式塔原則之一,指出人們會透過補充缺失部分,將部分匹配的刺激感知為完整物件。

Clutter(視覺雜亂)

過多或不必要的視覺元素使使用者難以關注設計中的重要部分。

Color Palette(配色方案)

為設計保持一致性和和諧性而定義的一組顏色。

Common Fate(共同命運)

格式塔原則之一,指出同步移動的元素會被感知為一組,區分於其他靜止或移動方式不同的元素。

Common Region(共同區域)

格式塔原則之一,指出在邊界內的元素被認為是一組,並假定它們具有共同特徵或功能。

Connectedness(連線性)

格式塔原則之一,指透過線條或其他視覺提示連線的元素被感知為相關聯,即使它們之間存在細微差異。

Consistency(一致性)

在佈局、排版和配色方案中使用相似的特徵和模式,以提供連貫性和可預測性。

Continuation(延續性)

格式塔原則之一,指出視覺注意力會自動沿著線條或曲線移動。

Contrast(對比度)

透過顏色、亮度或大小的差異,使物件從其周圍環境中脫穎而出的特性。

Dark Mode(暗模式)

淺色文字配深色背景的設計風格,也稱為負對比極性。

Data Visualization(資料視覺化)

透過圖表、資訊圖和動畫等視覺形式展示資料,用於直觀地傳達複雜的關係和洞察。

Data Visualization(資料視覺化)

透過圖表、繪圖、資訊圖和動畫等視覺形式展現資料,用於直觀傳達複雜資料關係和洞察。

Density(密度)

單位區域內的視覺元素數量。高密度設計有時被稱為雜亂、忙碌或擁擠;低密度設計利用空白和少量元件,有時被稱為“極簡”。

Design Principles(設計原則)

指導設計師在使用者體驗設計中做出權衡的價值宣告。

Design System(設計系統)

一套完整的標準,旨在透過可重複使用的元件和模式來管理大規模設計。

External Consistency(外部一致性)

行業內或網路上的設計慣例,超出單個應用程式或產品系列的一致性。

Figure/Ground(圖形與背景)

格式塔原則之一,指出人們將場景分為前景和背景,並集中關注前景元素。

Fitts’s Law(費茨定律)

描述使用者將指標(例如滑鼠或手指)移動到圖形使用者介面(GUI)目標所需時間的數學模型,時間取決於目標的大小和距離。

Flat Design(扁平化設計)

一種設計風格,採用最少的視覺元素如漸變、陰影和紋理,建立乾淨簡潔的介面。

Gestalt Principles(格式塔原則)

描述人類如何透過將多個元素組織成一個整體,而不是單獨解釋各部分的心理學原理。

Golden Ratio(黃金比例)

一種數學比例,用於建立有機、平衡且視覺上令人愉悅的設計。

Grid(網格系統)

由列、間距和邊距組成的視覺結構,用於頁面元素佈局的設計工具。

Iconography(圖示設計)

使用符號或圖示表示概念、動作或想法。

Infographic(資訊圖)

一種以視覺方式展示覆雜資訊和資料的圖形設計,旨在易於理解。

Internal Consistency(內部一致性)

產品或產品系列內部的設計一致性,可能涉及單個應用程式或跨產品系列的統一性。

Minimalism(極簡主義)

一種美學風格,僅包含完成目標所需的最少元素。

Monochrome(單色調)

僅使用一種顏色不同深淺的調色盤,沒有其他顏色存在。

Prototype(原型)

用於測試和驗證設計想法、互動和功能的設計早期版本。

Proximity(接近性)

格式塔原則之一,指出靠近的設計元素被感知為相關聯,而分隔開的元素被認為屬於不同組。

Raster Image(柵格影象)

一種由畫素組成的靜態影象,放大或拉伸時畫素更加明顯,如JPG、PNG或GIF檔案。

Responsive Design(響應式設計)

一種適配不同螢幕尺寸和裝置的介面設計,確保跨平臺提供最佳使用者體驗。

Saturation(飽和度)

顏色的鮮豔程度。高度飽和的元素使用明亮大膽的顏色,低飽和的元素則使用中性或柔和色調。

Scale(比例)

透過相對大小來傳遞重要性和層級的一種設計原則。

Signal-to-Noise Ratio(訊雜比)

介面或通訊通道中相關資訊與無關資訊的比率。

Similarity(相似性)

格式塔原則之一,指出共享某些特徵(如形狀、顏色、大小等)的使用者介面元素會被使用者視為相關聯。

Skeuomorphism(擬物化設計)

將現實世界元素引入數字介面以增強熟悉感的設計方法。

Squint Test(眯眼測試)

透過眯眼減小細節分辨力,以整體構圖和視覺層級為重點評估視覺設計的方法。

Vector Image(向量影象)

一種包含每個形狀數學計算的影象檔案,便於縮放和修改,通常用於非照片影象,如標誌和圖示。

Visual Balance(視覺平衡)

設計元素的均勻分佈或比例,平衡可以是對稱、非對稱或放射狀的。

Visual Hierarchy(視覺層級)

透過顏色、對比度、比例和元素分組,引導使用者按照設計師預期的順序關注頁面內容。

Visual Weight(視覺權重)

設計元素基於大小、顏色、對比度或位置的感知重要性或突出性。

Whitespace(空白區域)

設計元素之間的留白,用於實現設計平衡,使使用者更容易掃描和閱讀內容。

Wireframe(線框圖)

用於表示介面結構和功能的設計草圖,在視覺設計之前構建的骨架佈局。